martes, 25 de noviembre de 2014

TEMA 11: OBJETOS DE APRENDIZAJE Y LICENCIAS EN INTERNET

En esta publicación presentaré:

  1. ¿ Qué son los objetivos de aprendizaje?
  2. ¿ Dónde encontrar objetos de aprendizaje?
  3. Licencias en Internet

 ¿ QUÉ SON LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE?
Cualquier entidad, digital, o no digital, que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por la tecnología. Como ejemplos de objetos destacan: 


  1. Contenido multimedia
  2. Contenido instructivo 
  3. Objetos de aprendizaje
  4. Software educativo y herramientas de software
  5. Personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado tecnológicamente.

 Por otro lado, los objetos de aprendizaje están regidos por metadatos que son datos y reglas sobre los datos, en nuestro caso nos proporciona datos sobre los recursos de aprendizaje y su utilización.

  ¿ DÓNDE ENCONTRAR OBJETOS DE APRENDIZAJE? 

Proyecto Agrega. 

Esta iniciativa elaborada por el Ministerio de Educación que ofrece una gran cantidad de recursos. Dispone de un buscador avanzado con el que es posible localizar los materiales deseados según el nivel educativo, nivel de agregación o formato y, en general, por cualquier características descrita en los metadatos. 

Cuando se encuentra algo adaptado a nuestras necesidades se tendrá en cuenta la plataforma de e-learning y nuestroS LMS.

El resultado del proceso será la descarga del objeto de aprendizaje en la forma de un fichero en formato ZIP. 

Proyecto LearningSpace.

 En esta biblioteca podemos encontrar cientos de recursos educativos, en forma de cursos online, que pueden ser descargados en formato SCORM o Common Cartridge. Eligiendo cualquiera de estos formatos se obtendrá el objeto de aprendizaje en formato ZIP. 

 LICENCIAS DE INTERNET (pág 352 del libro) 


Creative Commons es un tipo de alternativa al copyright. Existen seis tipos de licencias Creative Commons, cada una con diferentes combinaciones de cuatro derechos básicos: 

Reconocimiento (BY): en cualquier explotación de la obra será necesario reconocer la autoría.






No comercial (NC): la explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales. Esta condición sólo afecta a aquellos que usen la obra, y no al propio autor.








Sin obras derivadas (ND): no se permite la transformación  para crear una obra derivada.















Se pueden  generar gracias a estos,  los seis tipos de licencia Creative Commons:


Reconocimiento (BY): se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo la comercial, así como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción.


Reconocimiento-No comercial (BY-NC): no se permite el uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas.


Reconocimiento-No comercial-Compartir igual (BY-NC-SA): no se permite el uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, las cuales deberán mantener el mismo tipo de licencia.


Reconocimiento-No comercial-Sin obra derivada (BY-NC-ND): no se permite el uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas.


Reconocimiento-Compartir igual (BY-SA): se permite el uso comercial de la obra y de las posbiles obras derivadas, las cuales deberán mantener el mismo tipo de licencia.


Reconocimiento-Sin obra derivada (BY-ND): se permite el uso comercial de la obra pero no la generación de obras derivadas.

AMPLIACIÓN

Anteriormente hemos nombrado el formato SCORM, ante mis dudas sobre este, he buscado y analizado más su definición.

Un paquete SCORM es un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Su icono estándar es: scorm.gif
Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficos, programas Javascript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web. El módulo SCORM permite cargar fácilmente cualquier paquete SCORM (Sharable Content Object Reference Model) estándar y convertirlo en parte de un curso.
CARACTERÍSTICAS DEL SCORM
  • El paquete es un archivo particular con extensión zip (o pif) que contiene archivos válidos de definición de curso SCORM o AICC
  • Un paquete SCORM contiene en la raíz del zip un archivo llamado imsmanifest.xml el cual define la estructura de un curso SCORM,la localización de los recursos y muchas otras cosas.
  • Un paquete AICC está definido por varios archivos (de 4 a 7) con extensiones definidas. He aquí una descripción de lo que estas extensiones quieren decir:
  1. CRS - Archivo de descripción del curso (obligatorio)
  2. AU - Archivo de asignación de unidad (obligatorio)
  3. DES - Archivo de descripción (obligatorio)
  4. CST - Archivo de estructura del curso (obligatorio)
  5. ORE - Archivo de relación de objetivos (optativo)
  6. PRE - Archivo de prerrequisitos (optativo)
  7. CMP - Archivo de requisitos de trabajo (optativo)
  • SCORM se basa en XML para representar la estructura de los cursos, lo que permite utilizarlo en diferentes entornos virtuales de aprendizaje.
  • Mediante una API, permite la comunicación entre los entornos virtuales de aprendizaje y los contenidos.

Para informarse más acerca de este, os dejo un enlace dónde podemos ver entre otras cosas: cómo eliminar un SCORM, informe del SCORM, usos didácticos, herramientas, calificación de un SCORM...  https://docs.moodle.org/all/es/SCORM 

Finalmente, otro de los conceptos que me ha parecido interesante son los metadatos.Literalmente «sobre datos», son datos que describen otros datos. En general, un grupo de metadatos se refiere a un grupo de datos, llamado recurso. El concepto de metadatos es análogo al uso de índices para localizar objetos en vez de datos. Por ejemplo, en una biblioteca se usan fichas que especifican autores, títulos, casas editoriales y lugares para buscar libros. Así, los metadatos ayudan a ubicar datos.

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